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Anime-Industrie: Wie man Charaktere zwischen zwei Positionen animiert

  • Autorenbild: Samar
    Samar
  • 14. März
  • 2 Min. Lesezeit

Aktualisiert: 19. Juni

Willkommen zu einer neuen Animationsstunde! Heute lernen wir, wie man mit

Anime-Industrie




So verschieben Sie Charaktere zwischen zwei Posen :Anime-Industrie



1. Vorbereitung des Charakters für die Animation

Zuerst nehmen wir die Figur aus der Bibliothek und platzieren sie auf der Zeitleiste. Da die Figur aus drei Perspektiven (


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2. Teilen Sie Frames, um Zeichen zu verschieben

Jetzt müssen wir die Frames aufteilen, damit wir die Figur reibungslos bewegen können:

  • Wir setzen die erste Position (

  • Wir haben die zweite Position (

Das Intervall zwischen den beiden Positionen liegt
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3. Fügen Sie vor einem plötzlichen Positionswechsel eine Vorwegnahmebewegung ein.

Wir gehen zu

  • Drücken Sie

  • Wir wählen den gesamten Arm aus (er wird gelb), was bedeutet, dass er zur Bewegung bereit ist.




  • Bewegen Sie den Arm leicht nach außen.

  • Bewegen Sie den Ellbogen nach innen.

  • Bewegen Sie den Kopf nach rechts oder in eine beliebige Richtung, die zur Szene passt.

  • Um der Bewegung mehr Dynamik zu verleihen, bewegen wir den Oberkörper in die gleiche Richtung.


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4. Verwenden Sie die „Squash & Stretch“-Technik, um die Bewegung dynamischer zu gestalten.

  • Wir bleiben im gleichen Rahmen und definieren

  • Wir drücken den Körper leicht nach unten.

  • Wir dehnen den Körper leicht nach außen, um der Bewegung mehr Dynamik zu verleihen.


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5. Gehen Sie zu Bild 5 und passen Sie die Position an.

  • Wir identifizieren

  • Bewegen Sie

  • Wir wählen

  • Bewegen Sie


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6. Wiederverwendung von „Squash & Stretch“ in die andere Richtung

  • Wir definieren

  • Ziehen Sie den Körper etwas nach oben.

  • Wir drücken den Körper sanft nach innen, um ein Gefühl natürlicher Bewegung zu erzeugen.


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7. Passen Sie die Bewegungsbeschleunigung an „Ease In & Ease Out“

  • Wir wechseln zum Beschleunigungstool „Ease“, das sich im Timeline-Menü befindet.

  • Wir können diese Werte über



  • Jetzt

  • Wir passen die Bewegungskurve so an, dass sie nicht linear, sondern eine glatte Kurve ist.

Auf diese Weise erhalten wir eine beschleunigte Bewegung, von schnell nach langsam oder umgekehrt.

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Und das war’s, wir haben die heutige Lektion abgeschlossen! Jetzt haben Sie ein klares Verständnis dafür, wie


Abschlussvideo



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